Nie utożsamiajmy nowych konsol z lepszą grafiką

Keiji Inafune, współtwórca Mega Mana, jest zdania, że przechodząc z PlayStation 3 na PlayStation 4 nie ma takiego ciśnienia, jakie towarzyszyło zmianie generacji kilka lat temu. Wtedy wszyscy zastanawiali się, co zrobić, by gry wyglądały o wiele lepiej niż na drugiej konsoli Sony. Inafune woli się teraz skupić na lepszych rozwiązaniach w obrębie rozgrywki, bo nie czuje takiej samej presji.

Inafune pracował przez lata dla Capcomu przy seriach Resident Evil czy Onimusha, natomiast aktualnie pełni rolę producenta slashera Yaiba: Ninja Gaiden Z od Tecmo Koei. Stylizowany spin-off cyklu Ryu Hayabusy ma trafić na konsole obecnej generacji, ale Inafune już teraz patrzy w przyszłość, kreśląc wizję tworzenia gier bez przywiązywania największej wagi do robienia wizualnych arcydzieł.

W rozmowie z Nowgamerem producent Yaiba: Ninja Gaiden Z przyznał, że jako developer jest podekscytowany możliwością tworzenia dla nowych platform. Kiedy zapowiedziano ostatnią generację, wszyscy zastanawiali się nad rozwiązaniami, które sprawią, że nowe gry będą wyglądały o wiele lepiej od tych z poprzedniej generacji. Dzisiaj nie czuję takiej presji - mówił Inafune. Ponadto dodał: myślę, że nie powinno się dzisiaj na tym koncentrować.

Keiji Inafune chciałby, aby wyzwaniem stawianym przez PlayStation 4 i Xbox One było szukanie nowych rozwiązań w obrębie samej rozgrywki. Twórcy powinni opracowywać nowe sposoby interakcji oraz koncentrować się na tworzeniu nowych gatunków. Takich, które nie mogły być dotychczas realizowane przez ograniczenia sprzętowe niezwiązane z oprawą graficzną.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY