„Nie robimy drugiej części”, mówi wprost Karl Stewart z Crystal Dynamics. „Na razie, czy w ogóle nie zrobicie?”, pyta dziennikarz. „Nie zamierzamy robić drugiej Lary. Dla nas była to próba sprawdzenia jak daleko możemy popchnąć markę. Po tym jak skończyliśmy z Guardian of Light wiedzieliśmy, że zabierzemy się wyłącznie za Tomb Raidera, którego pokazywaliśmy na E3”.
Stewart przyznaje dalej, że dostępna wyłącznie do pobrania gra z Larą poradziła sobie finansowo bardzo dobrze i zapewniła firmie wysokie dochody. Największym problemem było zaimplementowanie w niej kooperacji online. Jak pamiętamy funkcjonalność taka została dodana dopiero w patchu, wydanym długo po premierze.
Wielka szkoda. Lara Croft and the Guardian of Light ze średnią ocen na poziomie 85% (według Metacritic) uznawany jest za jedną z najlepszych gier dostępnych w cyfrowej dystrybucji. Tytuł pojawił się na Steamie (PC), PlayStation Network (PS3), Xbox Live (X360) oraz App Store (iPhone).