Jak zdradził Arnt Jensen, nadzorujący prace nad grami, największym ryzykiem finansowym ze strony Playdead było udostępnienie Limbo dopiero w momencie, gdy ekipa faktycznie czuła, że ma gotowy produkt. Z kolei Dino Patti, szef studia, zapewnił, iż kwestie związane z pieniędzmi nigdy nie wpłyną na decyzje zespołu.
Project 2 powstaje na silniku Unity, z dużym więc prawdopodobieństwem kwestia ta nieco odsuwa dzień debiutu, ale i gwarantuje, że nowa gra będzie dostępna na znacznie większej liczbie platform. Z dużym prawdopodobieństwem w gameplayu spotkamy się z wieloma elementami, pomysły na które nie zostały wykorzystane przy Limbo. A tymczasem przypominamy pierwszą grafikę powiązaną z grą: