Mythos jest obecnie w fazie zamkniętej bety. Grę przedstawiliśmy ostatnio w naszej zapowiedzi, a dla uzupełnienia informacji postanowiliśmy przeprowadzić wywiad z Arne Freundem – Product Managerem w firmie Frogster odpowiedzialnym za ten projekt.
Paweł Borawski: Jak ogólnie przedstawiłbyś Mythosa? Jacy gracze są grupą docelową? Jak wyglądają podstawy rozgrywki?
Arne Freund: Przede wszystkim jest to MMO w stylu hack’n’slash. W grze dostępne są różnego rodzaju funkcje znane z klasycznych gier MMO, jak np. bardzo rozbudowany system rzemiosła, PvP czy teleportów, przenoszących nas błyskawicznie w każde miejsce świata Uld. Co więcej, jako typowy przedstawiciel hack’n’slashy** Mythos pozwala na grę np. tylko przez 2 godzinki dziennie. Nie musimy zatem poświęcać 5 godzin na przejście jakiegoś lochu. Jeśli nie mamy w danej chwili więcej czasu, niczego nie stracimy, możemy zrobić sobie przerwę i w dalszym ciągu cieszyć się grą, która w tej sytuacji na pewno nam się nie przeje. Poza tym, jak przystało na masakrę w stylu hack’n’slash, do zwiedzania będzie mnóstwo lochów, lochów i jeszcze więcej lochów, wypełnionych po brzegi potworami, a gdzieniegdzie również potworami, wokół których będzie jeszcze trochę potworów. Nie możemy oczywiście zapomnieć o przyjemnej dla oka, kolorowej komiksowej grafice, jaką oferuje Mythos**, choć wydaje mi się, że nie przesadziliśmy z „cukierkowością” i uchwycony został właściwy balans. Najważniejszą jednak kwestią jest to, że gra zostanie wydana w całości po polsku. Jeszcze w trakcie trwania zamkniętych testów beta, będziecie mogli delektować się szlachtowaniem wrogów o swojsko brzmiących nazwach.
P.B.: Opowiedz nam o tworzeniu postaci. Jakiej różnorodności opcji możemy oczekiwać? Jakie rasy są dostępne i czym różnią się od pozostałych? Jakie klasy zaoferujecie?
A.F.: Między trzema rasami dostępnymi w grze istnieją niewielkie różnice, bardziej bądź mniej przydatne dla danego gracza. Sam zdecydujesz, co jest dla ciebie najwłaściwsze, a następnie dopasujesz do swojej postaci odpowiednią klasę i umiejętności, które będziesz chciał rozwijać. Wszystko według własnego uznania. Każda rasa może specjalizować się w jednej z trzech dostępnych klas. Nie ma tu żadnych ograniczeń. Więcej informacji na ten temat znajdziecie na naszej stronie internetowej. Jak już tam będziecie, nie zapomnijcie skorzystać z okazji, aby zarejestrować się do testów beta. Nikt chyba nie odpuści możliwości darmowego odstresowania się w postaci eksterminacji wstrętnych potworów.
P.B.: Co w takim razie powiesz o walce?
A.F.: Jako że** Mythos jest połączeniem hack’n’slasha z elementami MMO, takimi jak np. PvP, trzeba przede wszystkim skupić się na umiejętności zadawania jak największej liczby obrażeń. Z jednej strony bowiem gracze będą stawiać czoła hordom zombich czy innych stworów, z drugiej jednak – usiłować za wszelką cenę zabić bossa czy spuścić solidny łomot innemu graczowi w pojedynku PvP. Tak jak w klasycznych produkcjach spod znaku hack’n’slash nie ma tu systemu targetowania przeciwników. Zatem nie da się łatwo przeskoczyć z jednego celu do drugiego, klikając namiętnie klawisz TAB. Aby odnieść sukces, trzeba zgrabnie posługiwać się posiadanymi umiejętnościami i rzucić „fireballem” we właściwym kierunku. Co oczywiście działa również w drugą stronę, to znaczy każdy może uniknąć ataków wroga, zmieniając kierunek poruszania się. Zwrot „wziąć nogi za pas” nabiera w Mythosie** nowego znaczenia.