Rozdział 1 – Komunikat
Poziom 1: Na początku zabawy zostaniesz poproszony o wykonanie kilku prostych czynności. Porozglądaj się po otoczeniu, obejrzyj obraz i wróć do łóżka. Po przeskoku narracyjnym otwórz drzwi Wheatleyowi. Zobaczysz kolejny fragment, w którym nie możesz nic zrobić. Gdy już wskoczysz do pomieszczenia, przejdź przez otwarty portal. Obejdź pomieszczenie, w którym byłeś, podnieś kostkę i zanieś ją na przycisk, po czym wejdź do windy.
Poziom 2: Drugie pomieszczenie to zabawa przyciskami generującymi portale. Wystarczy, że z pomieszczenia po lewej weźmiesz kostkę, zaniesiesz ją do „klatki” po prawej, a następnie wrócisz do środkowego przejścia, uaktywniając portal przyciskiem.
Poziomy 3 i 4: Na trzeciej mapie idź przed siebie, a gdy spadniesz, wejdź po schodkach po Portal Gun. Wygeneruj niebieski portal i idź dalej. Gdy trafisz na miejsce bez schodów, wystrzel niebieski portal i wróć do pomarańczowego. Poziom zakończony. Następny to jedynie strzelenie w miejsce, gdzie spada kostka, by wykorzystać ją na czerwonym przycisku na podłodze. Dalej zastosuj podobny schemat, dostając się do miejsc, gdzie ulokowano dwie kostki. Poziom kończy skok na przeszkloną powierzchnię.
Poziom 5: Piąta mapa to kolejna zabawa z kostkami. W lewym kącie znajduje się mała platforma, a nad nią podajnik. Wystrzel portal na powierzchnię, a następnie skorzystaj z przycisku, co da jedną kostkę. Połóż ją na płytce, a pojawią się schody. Wystrzel portal na ukośną powierzchnię, a następnie kliknij lewy i szybko po nim – prawy przycisk. Drugą kostkę połóż na górze, a otworzy się przejście.
Poziom 6: Czas na „skok wiary”. Spadając, wygeneruj portal, by doskoczyć w okolice wyjścia. Przeteleportuj kostkę, a następnie zrzuć ją tak, by wylądowała w pobliżu drzwi. Powtórz skok. Dalej zasada jest ta sama: portal na ukośnej powierzchni, skok po kostkę, przerzucenie portalu maksymalnie na górę pomieszczenia, zrzucenie kostki, skok samemu, położenie kostki na przycisku. Zostaje już tylko przeniesienie portalu nieco w prawo i skok.
Poziom 7: Na następnym poziomie przeskocz do Wheatleya. Gdy spadnie, weź go, włóż w gniazdo, a gdy otworzy przejście, zabierz go. Idź przed siebie, słuchając towarzysza, do momentu, aż dojdziesz do sterowni. Czas na spotkanie z samą GLaDOS. Antagonistka pierwszej części zleci Ci znalezienie działka dwuportalowego. Weź je i generuj portale tak, by dotrzeć za szkło, a następnie – by dostać się do windy. Pierwszy rozdział za Tobą!