Najciekawszy (moim zdaniem) wpis wyciągnięty przez DSOgaming dotyczy gry Mortal Kombat Trilogy z 1996 roku. Produkcja trafiła na popularne wówczas platformy: PlayStation, Nintendo 64, Segę Saturn i PC, jak również na te mniej znane i lubiane (przenośne Game.com i cudaczne Tiger R-Zone). Boon po latach wyjawił, skąd się wziął pomysł na stworzenie Trylogii. PlayStation miało tak dużo miejsca (napęd CD), że postanowiliśmy uwzględnić zawartość MK1 i MK2, i nazwać to MK Trilogy. Sprzedaż była OGROMNA!! - napisał twórca.
Inna ciekawostka dotyczy sposobu na rozwiązanie problemu natury technicznej przy tworzeniu Mortal Kombat Trilogy. Kompilacja bazowała na mechanice nowszych części (Mortal Kombat 3 i Ultimate 3), więc trzeba było coś zrobić z brakiem animacji biegu dla postaci z "jedynki" i "dwójki". Ekipa twórców sprawiła więc, że zamiast biegać weterani serii bardzo szybko chodzili.
Więcej ciekawostek od Eda Boona znajdziecie na wspomnianym koncie na Twitterze.