Gibeau dodaje, że lekcja jaką wyciągnięto z produkcji tego tytułu, to fakt, że produkcję aspirującą do miana hitu trzeba dopracować, zapewnić jej głębię i szczegółowość, a także wprowadzić tryb wieloosobowy.
"Parkour z widokiem z pierwszej osoby to fantastyczny pomysł, ale szczerze mówiąc wykonanie nie było takie jak chcieliśmy. Były problemy z poziomem trudności, narracją i nie było trybu wieloosobowego".
Cieszy na pewno fakt, że EA nie rezygnuje z tej marki, choć na razie nie mamy zbyt wielu informacji na temat kontynuacji. Nam jedynka bardzo się spodobała.
Źródło artykułu: 