W raporcie, zatytułowanym Market Trends: Gaming Ecosystem 2011, znajdziemy również informację, że suma w roku bieżącym wzrośnie z 67 miliardów w 2010, a do 2015 powinna sięgnąć 112 miliardów.
Obecnie za dwie trzecie wydanych pieniędzy odpowiedzialne jest oprogramowanie (czyli właśnie gry). Na drugim miejscu znajduje się sprzęt, a na trzecim płatności związane z graniem online. Te ostatnie zaczną się w przyszłości rozwijać, bo coraz popularniejsze stają się gry wykorzystujące mikrotransakcje i abonamenty.
Źródło artykułu: 