new WP.player({ width:610, height:343, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/8/d/b/8db68c734c5d6e72d4ad91ad60ff17a2/86dc53bc0b25234a7e6375e846ff3645/halo_anniversary_pegi_16_e3_trailer.mov', });
"Dla mnie kluczowe pytanie w zarządzaniu studiem i twórcami to: 'czym jest Halo?'. Muszę się tez upewnić, że gra spełnia wymogi tego, w czym zakochali się fani podczas kontaktu z Combat Evolved", powiedział Spencer w rozmowie z brytyjskim wydaniem Official Xbox Magazine.
Czym więc jest ten kluczowy element serii? Granie Master Chiefem, który zdaniem Spencera jest Johnem Waynem gier ideo. O ile ostatnie części miały fabularny sens i były kontynuacją przygody z pierwszy trzech odsłon, to dla graczy, którzy od ostatnich pozycji zaczynali swoją przygodę z Halo, może brakować tego specyficznego i świetnego zarazem elementu.
Dlatego właśnie zarówno jeśli chodzi o remake pierwszej części serii, jak i początek nowej trylogii, czyli zapowiedziane na targach E3 Halo 4, twórcy chcą powrócić do korzeni i dać graczom to co zachwyciło ich 10 lat temu.
Halo: Combat Evolved Anniversary trafi do nas jeszcze w tym roku i pozwoli na nostalgiczną podróż w przeszłość między innymi dzięki pomysłowi z zastosowaniem dwóch silników. Halo 4 to melodia dopiero przyszłego roku.