Technologia nazwana Mega Meshes opiera się na procesie teselacji. Co oznacza to tajemnicze określenie? Teselacja polega na dzieleniu wygenerowanych podczas tworzenia grafiki 3D wielokątów na ich mniejsze odpowiedniki. Dzięki temu obiekty na ekranie mogą stać się bardziej dokładne. Pozwoli to znacząco podnieść ilość tych wielokątów, jakość szczegółów oraz ogólne wrażenia wizualne.
Pierwszym tytułem wspierającym technologię Mega Meshes jest Project Milo. Niestety jest to tylko technologiczne demo i nie ukaże się na rynku jako pełnoprawna produkcja.
Cieszy fakt, że pomimo tego, że obecne konsole są z nami już od wielu lat, to cały czas potrafią graficznie zaskakiwać. Pierwsze cześci Uncharted, czy Gears of War były przecież znacznie brzydsze od „dwójek”, pomimo tego, że korzystały z takiego samego hardware'u.
Być może już wkrótce doczekamy kolejnej ewolucji graficznej na Xboksie 360, bez konieczności inwestowania w niezapowiedziane jeszcze konsole następnej generacji. Na razie sprawdźcie przykładowe obrazki prezentujące działanie Mega Meshes.
Polecamy również:
30 najlepszych gier na małe atari15 dziewczyn, które skopią Ci tyłek