Mega Man miał wystąpić w strzelance FPP

Maverick Hunter to nazwa kodowa FPS-a z udziałem niebieskiego robota, który zdobył sławę w epoce ośmiu bitów. Prace nad grą ruszyły w 2010 roku, ale Capcom zrezygnował ze wspierania produkcji kilka miesięcy po starcie. Pomimo tego, że zarówno ogólny pomysł, jak i efekty zaprezentowane w formie grywalnego prototypu były co najmniej obiecujące.

Serwis Polygon opublikował bogaty materiał, dzięki któremu dowiadujemy się o niewykorzystanej próbie stworzenia FPS-a z udziałem Mega Mana. Developerem Maverick Hunter było amerykańskie studio Armature, które powstało z inicjatywy trzech pracowników Retro Studios (seria Metroid Prime). Twórcy mieli więc doświadczenie w przenoszeniu klasycznej serii 2D, kojarzonej z platformami Nintendo, w trzeci wymiar. Planowany reboot Mega Mana, który miał szansę trafić do zupełnie nowych odbiorców, bazował na pobocznej serii Mega Man X - z założenia nieco mroczniejszej niż podstawowe Mega Many i z unikatowymi elementami w kwestii rozgrywki. Co ciekawe, za nowy wizerunek niebieskiego robota odpowiadał artysta, który stworzył zbroję Iron Mana na potrzeby współczesnych filmów o tym superbohaterze.

Prace nad Maverick Hunter trwały zaledwie pół roku, jednak w tym czasie Armature Studios zdołało stworzyć grywalny i budzący nadzieję prototyp. Capcom mimo wszystko skasował projekt, dzięki czemu lista niedokończonych gier z udziałem Mega Mana (ostatnio podobny los spotkał Mega Man Online) została wzbogacona o kolejny tytuł. Powyżej zamieszczam jeden z udostępnionych przez Polygon filmików, a po więcej materiałów odsyłam do źródła.

Jak wam się podoba takie potraktowanie jednej z ikon gier wideo?

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE