Media Molecule wyjaśnia powody opóźnienia LittleBigPlanet 2 

Alex Evans ze studia Media Molecule wyjaśnił powody przesunięcia premiery LittleBigPlanet 2. Stało się tak z myślą o graczach nie podłączonych do Internetu, którzy nie mogliby później pobrać odpowiedniego patcha, poprawiającego grę.

Tak jak w przypadku pierwszego LittleBigPlanet, dwójkę wspierać będziemy za pomocą łatek i uaktualnień. Na wstępie trzeba jednak zdać sobie sprawę z tego, że nie wszyscy właściciele PlayStation 3 mają konsolę podłączoną do Internetu. To spowodowało, że zdecydowaliśmy się opóźnić wydanie gry”.

Chcemy sprawić, że już wersja gry wydana na płycie będzie perfekcyjna. Niekoniecznie w 100% perfekcyjna, ale tak perfekcyjna, że będziemy z niej dumni”.

Szanujemy ludzi, którzy nie korzystają z usług online i nie chcą pobierać łatek. Mogliśmy grę wydać w listopadzie i wszystko byłoby w porządku, ale dzięki kilku tygodniom prac więcej, gra może być nieziemsko niesamowita, a nie tylko niesamowita”.

LittleBigPlanet 2 finalnie ukaże się w styczniu.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ