(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)Jest to o tyle ciekawe, że seria dotychczas była mocno związana z rynkiem konsolowym (Sega Genesis, Playstation, Saturn, Xbox). Podjęcie decyzji wydania nowej odsłony jako pecetowe MMO wyjaśniał na stronie mwomercs.com Bryan Ekman, jeden z twórców ze studia Piranha Games.
Głównym powodem rezygnacji z wersji konsolowych był fakt, że prawa do marki MechWarrior należą do Microsoftu, który nie godzi się na wykorzystanie jej do stworzenia gry na Playstation 3.
*”Decydując się na pracę nad nowym MechWarriorem zdawaliśmy sobie sprawę z dwóch zagrożeń. Pierwsze dotyczyło zakazu stawianego przez Microsoft na stworzenia gry na PS3, drugie odnosiło się do ogólnego załamania rynku”. *
Ekman wyraźnie podkreślał, że nie udało się przekonać żadnego wydawcy do wsparcia wersji konsolowej. Mimo że MechWarrior jest uznaną serią, to jej nieobecność przez ostatnie lata na rynku i brak planów wsparcia Playstation 3 sprawiało, że zaangażowanie w taki projekt było zbyt ryzykowne.
”Późną jesienią 2009 r. zaczęło do nas docierać, że nasze marzenia o stworzeniu nowego MechWarriora powoli bledną”.