Raport mówi, że w grze zarejestrowanych jest 70 milionów ludzi. Przede wszystkim uwagę zwraca jednak liczba 32 milionów aktywnych użytkowników League of Legends. Porównując ją do innego giganta sceny MMO - World of Warcraft - to trzy razy więcej regularnie uczestniczących w rozgrywce graczy (na rzeczy może być kwestia odpłatności dostępu do WoW-a, kiedy LoL jest grą darmową). W rytmie dobowym odnotowano zaś aktywność 12 milionów ludzi – w raporcie liczba ta skontrastowana została z siedmioma i pół milionami ludzi, którzy dziennie odwiedzają popularny serwis Instagram.
Źródło: http://eune.leagueoflegends.com/
W League of Legends gracze z całego świata spędzają miesięcznie ponad miliard godzin. Dla porównania, od roku 2004 skumulowany czas gry w Halo wynosi dwa miliardy godzin. Przez ostatnie osiem lat. A kto właściwie tworzy te 70 milionów zapisanych do gry użytkowników? Jak podaje raport, ponad 90% graczy (więc jakieś 63 miliony) to mężczyźni. 85% to ludzie w wieku od 16 do 30 lat, a 60% z nich ma wykształcenie wyższe lub jest w trakcie zdobywania go.
Źródło: http://eune.leagueoflegends.com/
W raporcie raz pojawia się nawet Polska. Znajdujemy się pośród 10 krajów, które najaktywniej uczestniczą w propagowaniu uwielbienia dla League of Legends na Facebooku, poprzez lubienie oficjalnego profilu gry. Poza nami w tym punkcie wymienione są jeszcze Kanada, Stany Zjednoczone, Brazylia, Grecja, Niemcy, Hiszpania, Francja, Południowa Korea i Filipiny.
Źródło: http://eune.leagueoflegends.com/
W Korei Południowej, światowej stolicy e-sportu, League of Legends urósł już do rozmiarów uwielbianej tam powszechnie serii StarCraft. Twierdzi tak RapidStar, kapitan drużyny Azubu Frost, który rozmawiał na ten temat z Joshem Augustinem z PC Gamera.
W tej chwili League of Legends jest tak popularne jak StarCraft. Co więcej, popularność ta wciąż będzie rosnąć, gdyż gra jest jeszcze dość nowa.
Dla ciekawskich i dociekliwych cały raport do obejrzenia w tym miejscu.