Mimo rozwiniętego rynku gier w Polsce wciąż brakuje profesjonalnych badań, które przedstawiłyby nam inny obraz gracza nadwiślańskiego oprócz tego wypracowanego na podstawie najpopularniejszej w sieci metody, znanej pod nazwą "Ja i moi znajomi". Dlatego też ta ankieta przeprowadzona przez Instytut Badań Rynkowych na zlecenie Samsunga z okazji polskich finałów World Cyber Games, jest ciekawym przyczynkiem do dyskusji na temat tego, kim jesteśmy, co robimy, co lubimy i dokąd zmierzamy. Zabrzmiało poważnie? Cóż, moi drodzy, liczby i tabelki to poważna sprawa.
KOBIETY TEŻ GRAJĄ... w gry przeglądarkoweSłyszycie ten dźwięk za oknem, jak gdyby kolumny złożone z niesprawiedliwych osądów spadały pod naciskiem prawdy grzmiącej z nieba? To odgłos upadającego mitu kobiety niegrającej, czyli jednego z powodów, dla których nie przyznajemy się na imprezach, że gramy w gry. Według badania do grania przyznaje się 42% przedstawicielek płci pięknej. 52% przedstawicieli płci brzydkiej przyznała się do tego hobby. Ciekawe, czy gdyby wiedzieli, że tyle koleżanek ankietowanych nie będzie miało problemu z przyznaniem się do tego zdawałoby się wstydliwego sekretu, to odpowiedzieliby inaczej. NIGDY SIĘ NIE DOWIEMY! Albo za rok.
Według badania macie 42% szansy na przedstawioną na tym zdjęciu sytuacjęŹródło zdjęcia: eastnews.plKobietę najłatwiej jest spotkać w grze na portalu społecznościowym. Badanie wskazuje, że 45% kobiet bawi się w ten sposób przynajmniej kilka razy w miesiącu, w porównaniu do 34% mężczyzn. Facebookowi stalkerzy już zacierają ręce.
LAPTOP VS. BLASZAK
Według badania najpopularniejszym sprzętem do grania nie jest wcale komputer stacjonarny, ale... laptop. Tak jest, moi drodzy, maszyna, z której to piszę, aż pieje z zachwytu i pęka z dumy. Aż 61% ankietowanych wymieniło przenośne komputery jako główny sprzęt do rozrywki elektronicznej. Na drugim miejscu znajduje się poczciwy pecet (51%). Dalej są konsole (33%), smarftony (28%) oraz tablety (5%). Czyli wciąż w Polsce rządzą komputery i pewnie kilka lat ta sytuacja będzie się jeszcze utrzymywać.
Xbox 360 kontra PlayStation 3Z pytania o sprzęt do grania można wyciągnąć jeszcze dodatkowe dane, na przykład na temat popularności konsol w Polsce. Otóż 13% ankietowanych posiada PlayStation 3, zaś 10% Xboksa 360. Co ciekawe, rozbicie na płcie wygląda w przypadku obydwu konsol zupełnie inaczej. Zarówno 10% mężczyzn jak i kobiet gra na konsoli Microsoftu, ale w przypadku sprzętu Sony wygląda to już inaczej: 17% ankietowanych facetów i 9% ankietowanych kobiet odpowiedziało pozytywnie na to pytanie. Na Nintendo Wii gra tylko 2% respondentów.
Co myślimy o graniuTutaj oddam głos notce prasowej, gdyż ujmuje to zgrabnie, sucho i bez zbędnych upiększeń: Aż 75% badanych przyznaje, że gry wideo pozwalają się im odprężyć po całym dniu, a dla 59% to dobry sposób na spędzenie wolnego czasu. Ale ta forma rozrywki to również sposób na rozwijanie wielu zdolności, o których nie zawsze myślimy w kontekście gier. 81% przyznaje, że granie rozwija u nich umiejętności strategicznego myślenia, a 76% osób w ten sposób poprawia swoją spostrzegawczość oraz zdolności percepcyjne, a także wyobraźnię (58%) oraz zdolności manualne (61%).
Dużo gramyPrawie połowa ankietowanych Polaków (49%) potwierdziła, że grywa w gry wideo w zasadzie codziennie i średnio poświęca na tę rozrywkę od 1 do 2 godzin.
W badaniu znajduje się jeszcze mnóstwo innych danych i cyferek, które w tej chwili analizują nasi eksperci. Więcej suchych danych, bez mojego błyskotliwego komentarza, znajdziecie w tej galerii.
P.S. Żeby formalnościom stało się zadość, oto informacje na temat badania: Analizą objęto grupę 350 osób w wieku 27-35 lat regularnie lub okazjonalnie grających w gry elektroniczne. Oby tylko dyskusja pod tą wiadomością nie zamieniła się w kłótnię na temat trafności takich ankiet... Potraktujmy to jako podstawę do dyskusji, dobrze?