(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)Podstawowym problemem całego projektu, zdaniem McNamary, był fakt, że został zakrojony na zbyt dużą skalę. Pomysł stworzenia gry detektywistycznej w realiach USA lat 40. wymagał solidnego przygotowania i zdobycia wielu informacji. Założyciel Team Bondi stwierdził, że pierwsze półtora roku całego procesu twórczego zajęło badanie tamtych czasów, przeglądanie gazet (późniejsze sprawy w grze opierały się nieraz na prawdziwych wydarzeniach), liczne wizyty w Los Angeles i robienie masy zdjęć.
Druga sprawa dotyczy faktu, że Team Bondi było wówczas początkującym studiem. "Korzystaliśmy z zupełnie nowych narzędzi, pracowaliśmy na nowej technologii. Mieliśmy możliwość stworzenia całego miasta i musieliśmy sprawić, żeby wszystko dobrze zagrało". Oprócz złożonego procesu tworzenia amerykańskiego miasta z lat 40. nie można zapomnieć o innowacyjnym systemie MotionScan. Team Bondi włożyło mnóstwo pracy w to, aby twarze postaci przedstawionych w grze wyglądały realistycznie. Mimika i odczytywanie emocji jest niezmiernie ważnym elementem L.A. Noire.
Brendan McNamara założył Team Bondi w 2003 roku, które przez ponad siedem kolejnych lat pracowało nad L.A. Noire. Gra ukazała się pierwotnie na PlayStation 3 i Xboksa 360. Kilka miesięcy później wydano również edycję na PC uzupełnioną o dodatki, które w wersji konsolowej były oferowane jako DLC. Pomimo wysokich ocen i niezłego przyjęcia przez graczy L.A. Noire jest pierwszą i ostatnią grą Team Bondi, które zostało rozwiązane pod koniec 2011 r.