Perfect Dark Core powstawało w Rare przez blisko dwanaście miesięcy i miało mieć mroczniejszy charakter niż dotychczasowe odsłony serii, twierdzi Seavor. W zeszłym roku do sieci trafiło kilka materiałów (jeden powyżej) z tego porzuconego prototypu, który mimo ciekawego charakteru nie spełnił oczekiwań Microsoftu (wydawca). Zdaniem byłego pracownika Rare decyzja o skasowaniu projektu została podjęta po słabym odbiorze Perfect Dark Zero, które wydano na Xboksa 360 w 2006 r. W takiej sytuacji wydawca wolał nie ryzykować z kolejną odsłoną i skupił się na pewniaku, czyli serii Halo.
A szkoda, bo ze słów Seavora wynika, że mogliśmy się doczekać ciekawego FPS-a zbliżonego konwencją do Deus Ex. Rare mówiło "nie" korytarzowym strzelankom w stylu Call of Duty, ale nie przekonało to wydawcy. Chris Seavor wspomniał również, że swego czasu Rare pracowało nad kontynuacją gier Kameo i Conker's Bad Fur Day oraz zupełnie nowymi tytułami. Na koniec rozmowy zaznacza, że nie ma pojęcia co się teraz dzieje u ex-pracodawcy, ale sądząc po ostatnich produkcjach Rare (dwie części Kinect Sports), przewiduje na przyszłość kolejne gry sportowe.