new WP.player({ width:610, height:343, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/1/e/9/1e9142cf171ed412887ac4251001565d/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/Dead_Space_3_Official_Announce_Trailer_E3_2012_www_savevid_com_.mov', });Dead Space 3 na E3. Wersję wideo w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod Pierwsza zapowiedź Dead Space 3 i zwiastun wskazują, że "trójka" będzie jeszcze bardziej nastawiona na akcję, wspólne strzelanie do Nekromorfów, co może nie przypaść do gustu zagorzałym fanom "jedynki". Już wprowadzenie trybu zmagań wieloosobowych w Dead Space 2 zwiastowało obranie nowego kierunku przez dobrze zapowiadający się survival horror. Czemu więc przy "trójce" twórcy idą o krok dalej?
Frank Gibeau mówi o dotarciu do jak najszerszego grona odbiorców, jednocześnie dodaje, że fani poprzednich części są dla EA ważni i nie można bagatelizować kilku milionów potencjalnych odbiorców. Jak jednak znaleźć złoty środek między survival horrorem a kooperacyjną i widowiskową strzelanką? Trudne to zadanie, ale (z punktu widzenia wydawcy) musi się to udać. Aby inwestycja w tytuł pokroju Dead Space była opłacalna, potrzeba przynajmniej 5-milionowej publiki zainteresowanej taką grą - mówi Gibeau. Debiutancka odsłona przygód Isaaca Clarka rozeszła się w ponad 2 milionach egzemplarzy. "Dwójka" przekroczyła ten wynik w kilka tygodni.
Jak wam się podoba nowy charakter serii po zapowiedzi Dead Space 3?