new WP.player({ width:610, height:343, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/1/b/4/1b4f1d11bf3a8c04a538d2111026141c/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/Remember_Me_Memory_Remix_Gameplay_www_savevid_com_.mov', });Prezentacja rozgrywki Remember Me. Wersję wideo w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod Wielu obserwatorów po zapowiedzi Remember Me na PlayStation 3 i Xboksa 360 zastanawiało się, czemu francuskie studio Dontnod nie myśli "przyszłościowo" i nie szykuje swojego projektu na next-geny. Moris nie rozumie zarzutów odnośnie złego czasu na start z nowym tytułem pod koniec żywota tej generacji konsol, gdyż to właśnie teraz baza użytkowników żądnych nowych pomysłów jest największa. Drugi powód stojący za wydaniem Remember Me na "stare" konsole jest jeszcze bardziej oczywisty - prace nad tytułem rozpoczęły się w 2008 r., czyli dwa lata po starcie PlayStation 3, więc nie sposób było już myśleć o następnych platformach.
Moris przyznał, że pierwsze pomysły na taką grę pojawiły się jeszcze w 2007 r., a realizacja projektu ruszyła, gdy w Dontnod pracowało 5 osób. Zanim francuskie studio podjęło współpracę z Capcomem (wydawca), ekipa rozrosła się do 100 pracowników. Zapytany o to, w jakim stopniu japoński koncern ingerował w tworzenie Remember Me, przedstawiciel Dontnod przyznał, że pod względem projektu gra była ukończona w 90%, kiedy podpisywano umowę. Było więc to bezpieczne zarówno dla Capcomu (nie kupowali kota w worku), jak i samych twórców, którzy realizowali własną wizję.
(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)W wywiadzie zapytano też o elementy skradankowe, których obecność sugerował pokazany zwiastun. Moris postawił sprawę jasno - tego elementu w ostatecznej grze nie znajdziemy. Remember Me określił mianem action adventure TPP, w której motyw akcji i przygody będzie się równoważył. Twórcy zamierzają dostarczyć liniową przygodę, zarówno pod względem scenariusza, jak i projektu poziomów. Po tych słowach bardziej spodziewamy się futurystycznego odpowiednika Uncharted niż wzorowania się na serii Deus Ex.
Jean-Maxime Moris zwraca uwagę na intensywne walki wręcz, również z bossami, elementy platformowe i innowacyjne rozwiązania, takie jak Memory Remix, czyli zabawa z umysłami przeciwników. Co wyjdzie z takiej mieszanki? Okaże się dopiero w przyszłym roku.