Kingdom of Amalur: Reckoning i plany na przyszłość

Kingdom of Amalur: Reckoning to nowa produkcja z gatunku RPG, która wyróżnia się przede wszystkim znanymi nazwiskami twórców. 38 Studios zaprosiło do współpracy pisarza fantasy R.A. Salvatore, który odpowiada za warstwę fabularną gry oraz Todda McFarlane'a, znanego wszystkim miłośnikom komiksów. Z ostatnich słów twórców wynika, że pokładają w Kingdom of Amalur: Reckoning spore nadzieje i raczej nie zakończy się na jednostkowej produkcji.

(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)Premiera gry jest zaplanowana na pierwszą połowę lutego, a tymczasem już wiemy, że 38 Studios pracuje nad kontynuacją. Przypomina się sytuacja z BioWare i ich nowym (wówczas) tytułem Dragon Age: Początek, który przed trzema laty był przedstawiony jako, nomen omen, początek sagi. Wiemy więc, że twórcy planują wypuścić Reckoning 2, ale do tego czasu nie obejdzie się bez "obowiązkowego" DLC do części pierwszej. Dodatki mają się ukazać już w marcu, w okolicy premiery Mass Effecta 3. Co ciekawe, 38 Studios zapowiada, że wspomniane DLC ma być pomostem łączącym Reckoning z nadchodzącym MMO Copernicus. Co to oznacza w praktyce? Dowiemy się dopiero po szerszej zapowiedzi Copernicusa. Póki co wiadomo, że niektóre potwory z Kingdom of Amalur: Reckoning będą grywalne we wspomnianym MMO.

Kingdom of Amalur: Reckoning zapowiada się intrygująco i już niedługo przekonamy się, w jakim stopniu szum medialny przełoży się na jakość gry. Od jakiegoś czasu można się zapoznać z wersją demo i 38 Studios przy okazji odpowiada malkontentom, którzy natrafili w niej na błędy. Materiał z demo Kingdom of Amalur: Reckoning ma ponad trzy miesiące. Wszystkie zauważone niedoróbki nie są obecne w finalnej wersji. Pożyjemy, zobaczymy.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY