Turn 10, firma odpowiedzialna za grę, postarała się o uzyskanie danych z firmy Pirelli, zajmującej się produkcja opon, w celu oddania tego jak zachowują się one na różnym podłożu, a także by oddać reakcje samochodu przeciążeniach jakie występują podczas pokonywania zakrętów.
Deweloper postarał się też o wynajęcie wszystkich torów jakie zostaną pokazane w grze tak, aby można było sfotografować każdy element trasy i otoczenia. Na podstawie olbrzymich ilości materiałów jakie zebrano powstaną wirtualne drogi, na których znajdziemy "nawet najmniejsze zmiany w strukturze i kącie nawierzchni".
Dowiedzieliśmy się także kilku rzeczy o funkcjonalności Kinecta jeśli chodzi o nową Forzę. Oprócz prezentowanych wcześniej opcji oglądania samochodu z zewnątrz i wsiadania do środka, dowiedzieliśmy się, że w czasie jazdy można będzie wykorzystać kontroler ruchem do poruszania naszym wirtualnym kierowca w samochodzie w celu np. wychylenia się, by lepiej ocenić zakręt.
Wciąż nie padła jednak jeszcze najważniejsza z informacji, czyli choćby przybliżona data premiery gry. Na razie musi nam wystarczyć rzucone w zeszłym roku i bardzo niejasne stwierdzenie: "jesień 2011".