Spora ilość sprzedanych kopii wraz z faktem, że gra łączy się z siecią także w trybie dla jednego gracza spowodował przeciążenie sieci i kłopoty z różnymi aspektami tytułu.
"Nasze centrum danych zostało przygotowane na 500 000 połączeń, ale ich fakty liczba była dużo większa stąd wystąpiły problemy", powiedział Kazunori Yamauchi, szef Polyphony Digital.
Na szczęście już jutro, 27 listopada, wszystko powinno wrócić do normy.
Źródło artykułu: 