Obie odświeżone edycje – zarówno Baldur’s Gate I jak i II oparte będą na silniku nazwanym Infinity Advanced i w dużej mierze bazującym na ostatniej wersji Infinity Engine – tej z Tronu Bhaala. Jakiekolwiek zmiany dotkną więc oprawy graficznej, gra nie powinna dramatycznie różnić się od tego, co mieliśmy w klasycznych wydaniach. Grafika ma pozostać dwuwymiarowa i izometryczna, niezmienione będą głosy postaci i muzyka, a rozgrywka tak jak w oryginałach oprze się na drugiej edycji systemu Dungeons and Dragons. Pojawią się za to nowe postacie i nagrane specjalnie dla nich głosy i dialogi.
*Dum dum… dum dudum dum. *O tym w jak dużym stopniu „odświeżony” Baldur’s Gate tak naprawdę pozostanie tą samą grą świadczyć może dodatkowo to, że studio robi wszystko, by z nowym wydaniem działały mody do oryginału, stara się też zapewnić taki sam format save’ów, tak by stany gry można było przenosić między wersjami starą a odświeżoną. Na pewno działać ma importowanie postaci z Baldur’s Gate I do II.
Według aktualnych informacji gra trafić ma do sprzedaży latem tego roku. Planowane jest wydanie przez platformę cyfrowej dystrybucji studia Beamdog, jest też możliwe, że odświeżony Baldur’s Gate trafi dodatkowo na Steama.
Już w tym tygodniu poznać mamy dodatkowe informacje na temat ewentualnych kolejnych poza PC platform, na których ukazać mogłaby się gra. Mogą się też pojawić pierwsze screenshoty. Na te czekamy najbardziej.