Screenshot z nowego Twisted Metal (Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)
Jaffe zaznaczył, że istnieją gry, które swoją rozgrywką pozwalają graczom na budowanie własnej fabuły – za przykład zostało wymienione nowe The Elder Scrolls. Sprzeciwił się tym samym tworzeniu gier tylko dla fabuły. W ramach przykładu wspomniał początek nowych przygód Batmana, gdzie Bruce Wayne przez dłuższy czas prowadzony jest w kajdanach, jednocześnie nie mogąc zrobić zbyt wiele. Sam wstęp jest więc stworzony wyłącznie na potrzeby historii, a nie swobody użytkownika.
„Myślę, że zostaliśmy skuszeni językiem filmu, przenosząc oczekiwania wobec niego na gry” - zaznaczył Jaffe, wspominając, że w efekcie zatracone zostało to, co czyni gry wyjątkowymi. Twórca wspomniał, w typowy dla siebie sposób, że niektórzy deweloperzy powinni zabrać swoje filozoficzne pomysły i zrealizować je w książce czy filmie, środkach bardziej do tego dostosowanych. Zgadzacie się?