Jaffe: rozgrywka jest ważniejsza od fabuły

David Jaffe znany jest ze swoich kwiecistych wypowiedzi, a wciąż potrafi zaskoczyć rzucanymi tezami. W trakcie imprezy DICE w Las Vegas miał on okazję wypowiedzieć się na temat stawiania na fabułę w grach: „to zły pomysł, marnowanie zasobów, czasu i pieniędzy” - powiedział, dodając, że w rezultacie cierpi gameplay wielu z produkcji.

Screenshot z nowego Twisted Metal (Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)

Jaffe zaznaczył, że istnieją gry, które swoją rozgrywką pozwalają graczom na budowanie własnej fabuły – za przykład zostało wymienione nowe The Elder Scrolls. Sprzeciwił się tym samym tworzeniu gier tylko dla fabuły. W ramach przykładu wspomniał początek nowych przygód Batmana, gdzie Bruce Wayne przez dłuższy czas prowadzony jest w kajdanach, jednocześnie nie mogąc zrobić zbyt wiele. Sam wstęp jest więc stworzony wyłącznie na potrzeby historii, a nie swobody użytkownika.

„Myślę, że zostaliśmy skuszeni językiem filmu, przenosząc oczekiwania wobec niego na gry” - zaznaczył Jaffe, wspominając, że w efekcie zatracone zostało to, co czyni gry wyjątkowymi. Twórca wspomniał, w typowy dla siebie sposób, że niektórzy deweloperzy powinni zabrać swoje filozoficzne pomysły i zrealizować je w książce czy filmie, środkach bardziej do tego dostosowanych. Zgadzacie się?

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE