"Zawsze mamy jakieś fajne pomysły na tapecie, a dyskusja o Infinity Blade rozpoczęła się od pytania: Jeżeli robimy tytuł na Kinecta, to jak on będzie wyglądał? Jak wyglądałaby gra Chair na Kinect?", powiedział Donald Mustard, współzałożyciel studia.
Pomysł ten potem rozwinął się bardziej w stronę iOS i deweloperzy zadecydowali, że właśnie produkty Apple będą najlepszą platformą dla ich tytułu. Mustard zapewnił jednak, że sama idea gry nie różni się od początkowych zamysłów.
Na pytanie czy Chair spróbuje swoich sił jeśli chodzi kontroler Microsoftu, Mustard odpowiedział, że jeżeli Kinect sprzedawać się będzie równie dobrze jak w tej chwili, to nie jest to wykluczone.