inFamous - nie długość lecz jakość
Nate Fox - creative director z Sucker Punch twierdzi, że deweloperzy powinni skupić się na jakości nie na ilości, tym samym odniósł się do nadchodzącego wielkimi krokami inFamous.
Jakub Jatkiewicz
Spójrzcie na God of War - to wspaniała gra, klasyk a trwa zaledwie 7 godzin. GTA IV trwa 30 godzin a czy ludzie chcieli więcej? Po tym można poznać jak świetna jest gra. Moim zdaniem wcale nie chodzi o długość lecz o jakość.
Od lat wszyscy wiemy, że długość nie ma znaczenia, może dlatego gry stają się coraz krótsze?