Na spotkaniu z inwestorami John Riccitiello, szef firmy, powiedział, że pół miliona użytkowników byłoby liczbą, która spokojnie wystarczyłaby do utrzymania gry, ale w żadnym wypadku nie byłaby powodem do dumy.
Riccitiello skomentował także plotki o tym jak drogi był proces tworzenia gry. Suma 300 milionów dolarów, którą podawano jakiś czas temu jest wyssana z palca, choć koszta produkcji były wysokie w odniesieniu do innych produkcji firmy.
Mike Hickey, z analizującej rynek firmy Janco Partners, stwierdził ostatnio, że udziałowcy EA są dość negatywnie nastawieni jeśli chodzi o Star Wars: The Old Republic i nie wróżą grze sukcesu, za główną przyczynę podając historycznie nieudane przygody firmy z MMO - jak chociażby w przypadku Warhammer Online: Age of Reckoning z 2008 roku.
Jeśli chodzi o abonentów, i co za tym idzie zyski, to wciąż niedoścignionym liderem jest gra World of Warcraft, która jeszcze w październiku zeszłego roku mogła pochwalić się 12 milionami aktywnych kont. Grudniowa premiera kolejnego już dodatku do gry - Cataclysm - na pewno jeszcze wywindowała te statystyki. Po wytłumaczenie tego fenomenu zapraszamy do naszych recenzji, zarówno podstawowej gry, jak i ostatniego rozszerzenia.