(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)Jeden z twórców i scenarzysta Heavy Rain przyznał, że pogoń za rozwojem technologicznym i możliwości danych platform nie są dla niego najistotniejsze. Każda technologia, nieważne jak bardzo zaawansowana, jest tylko narzędziem. To pióro do napisania książki, a nie sama książka - metaforyzuje Cage. Jeżeli nie masz pomysłu i wizji, to nawet najlepszy sprzęt nie pomoże ci zrobić dobrej gry.
Wracając do aktualnego tematu Beyond: Two Souls, David Cage wyraził zadowolenie z tworzenia nowej gry (drugi tytuł Quantic Dream na PS3) pod koniec życia obecnej generacji konsol, ponieważ to czas, kiedy mamy do czynienia z największą liczbą użytkowników. Założyciel studia stwierdził: PlayStation 3 to wciąż bardzo potężna konsola i w trakcie prac nad Beyond odkryliśmy, że jesteśmy w stanie osiągnąć więcej, niż pierwotnie zakładaliśmy. Myślę, że za sprawą Beyond ludzie będą zaskoczeni możliwościami konsoli.
Ile w tych słowach czystego PR-u lub zwykłych przechwałek - dowiemy się dopiero w przyszłym roku. Tymczasem pamiętajmy o prezentacji KARA, która przed kilkoma miesiącami zrobiła na nas spore wrażenie. 7-minutowy materiał wygenerowany na PlayStation 3 był ponoć owocem wykorzystania zaledwie połowy funkcji nowego silnika Quantic Dream. Czy Beyond: Two Souls okaże się godnym pożegnaniem tej generacji?