„Myślę, że wycisnęliśmy z Xboksa tak wiele jak to tylko możliwe. Szczególnie w kwestii tego co na położyliśmy szczególny nacisk”, mówi Brian Jarrad z Bungie.
„Oczywiście nie można powiedzieć, że nie mogliśmy niczego rozwinąć. Jeśli jednak chodzi o całość, to wydaje nam się, że wykorzystaliśmy już Xboksa maksymalnie”.
Jarrod dodał, że Halo: Reach jest ich największą i najbardziej ambitną grą, dlatego, że zespół potrafił świetnie wykorzystać wszystko to co było dostępne. Największym problemem było umieszczenie gry na jednej płycie DVD.
Halo: Reach ukaże się 14 września na Xboksa 360.
Źródło artykułu: 