Gry znajdują swoje miejsce w MoMA

Gry elektroniczne coraz częściej znajdują swoje miejsce w oficjalnych instytucjach sztuk pięknych. Jakiś czas temu pisałam o tym, jak to wystawiano obraz z Katamari Damacy podczas projektu Century of the Child: Growing by Design. Nie zdarza się jednak za często, by trafiały one do stałej kolekcji galeryjnej owych instytucji. Sytuacja wygląda dla medium gier zdecydowanie dobrze, gdyż MoMA (Musem of Modern Arts) właśnie włączyło do swej ekspozycji czternaście niezwykle ważnych tytułów:

Pac-Man (1980)• Tetris (1984)• Another World (1991)• Myst (1993)• SimCity 2000 (1994)• vib-ribbon (1999)• The Sims (2000)• Katamari Damacy (2004)• EVE Online (2003)• Dwarf Fortress (2006)• Portal (2007)• flOw (2006)• Passage (2008)• Canabalt (2009)

Docelowo MoMA chce mieć w swoich zbiorach około 40 gier. Jakich? Z tego co przeczytać można w poście Paoli Antonelli, jednej z kuratorek MoMA: Spacewar! (1962), szereg gier przeznaczonych na system Magnavox Odyssey (1972), Pong (1972), Snake (oryginalnie stworzony i zaprojektowany w latach 70.; wersja na telefon Nokia od 1997), Space Invaders (1978), Asteroids (1979), Zork (1979), Tempest (1981), Donkey Kong (1981), Yars’ Revenge (1982), M.U.L.E. (1983), Core War (1984), Marble Madness (1984), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), NetHack (1987), Street Fighter II (1991), Chrono Trigger (1995), Super Mario 64 (1996), Grim Fandango (1998), Animal Crossing (2001) i Minecraft (2011). Tytułu dobrano więc nienagannie.

Obraz

Gry elektroniczne jako medium wciąż znajdują się w szarej strefie – wielu nie zgadza się wszak z ich możliwą pozycją pośród dzieł sztuki, przypisując im zaledwie pierwiastek rozrywkowy. Chociaż MoMA, wychodzi z założenia, że gry w istocie są sztuką, przypisują im głównie wartość jako obiektom wyróżniającym się przez design. Rzeczywiście, instytucja ta już od dłuższego czasu poszerza swoją kolekcję artefaktów związanych z designem – w tym świetle nabycie gier elektronicznych nie powinno więc nikogo dziwić. Są wszak znakomicie zaprojektowanymi interfejsami – w tym rozumieniu miejsce to należy się tym przedmiotom, jak żadnym innym. W ten sposób kryterium ich dobory nie opiera się tylko i wyłącznie na jakości estetycznej, ale bazuje na subtelnych kwestiach projektowych.

Więcej informacji na temat projektu znaleźć można pod tym adresem. Polecam szczególnie rozróżnienie na różne poziomy kryterium doboru tytułów.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI! 👇