Fakt ten zauważyli zarówno rodzice, jak i naukowcy. Dlaczego jednak tylko my, ludzie świata rozwiniętego, powinniśmy uczyć się z grami komputerowymi? Dziś zaprezentuję produkt czystej filantropii, jakim jest Micropolis – ekonomiczny symulator zarządzania miastem.
Zanim zajmę się samą grą, muszę zboczyć na chwilę z tematu, aby wyjaśnić, na czym polega wspomniana wyżej filantropia. Swego czasu mówiło się o tanich laptopach, zwłaszcza o projekcie One Laptop Per Child (Laptop dla każdego dziecka), którego zadaniem było rozprowadzanie taniego laptopa XO w krajach trzeciego świata. Z myślą o tym komputerze firma Electronic Arts udostępniła projektowi za darmo kod źródłowy i wszystkie grafiki z pierwszej wersji znanej serii SimCity. Aby nie konfliktować ze znakiem towarowym, nazwa gry została zmieniona na Micropolis, po czym społeczność Wolnego i Otwartego Oprogramowania zaczęła nad nią prace.