Wprowadzenie do sprzedaży konsoli Nintendo Wii, której fenomen opiera się w głównej mierze na prostych grach ruchowych, zapoczątkowało serię badań mających na celu ustalenie, czy taka forma aktywnego grania może pomóc w zrzuceniu zbędnych kilogramów i przeciwdziałać otyłości. The New York Times przywołuje wyniki laboratoryjnych testów potwierdzających skuteczność gier ruchowych w walce z nadwagą. Rzeczone badania były jednak przeprowadzone w nienaturalnych (laboratoryjnych) warunkach, więc nie sposób przekładać ich wprost na zachowanie przeciętnego gracza.
Wii FitNaukowcy z Baylor College of Medicine w Houston podeszli do całej sprawy z innej strony. W najnowszym badaniu wybrali grupę dzieci, które charakteryzowały trzy cechy: wiek 9-12 lat, nadwaga oraz brak konsoli w domu. Wszystkie dzieci dostały konsolę Nintendo Wii oraz jedną grę do wyboru z dwóch kategorii. W pierwszej znalazło się pięć tytułów pokroju Wii Fit Plus, Wii Sports czy Dance Dance Revolution, do drugiej zaś trafiły gry z tradycyjnym sterowaniem, na przykład popularny w USA Madden NFL. Dzieci nie były zmuszane do zabawy z konsolą, nie miały narzuconych limitów - mogły grać wtedy, kiedy miały na to ochotę i jak długo chciały.
Po trzynastu tygodniach żadna z grup nie przewyższała drugiej pod względem wzmożonej aktywności fizycznej. Psycholog Anthony Barnett przyznał, że takie zjawisko jest powszechnie znane w nauce i było badane zanim rozpowszechniły się gry pokroju Wii Fit czy Wii Sports. Dowiedziono bowiem, że wprowadzenie do codzienności nowych aktywności fizycznych odbywa się kosztem innych. Jeżeli dziecko w umiarkowany sposób spędza czas na realnym sporcie, to kupienie mu gry ruchowej nie zagwarantuje, że zacznie on poświęcać więcej czasu na aktywną zabawę. Wręcz przeciwnie - kopanie w piłkę na podwórku może zostać całkowicie zastąpione machaniem kontrolerami przed telewizorem.
The New York Times przypomina, że Nintendo nigdy nie promowało swoich gier i urządzeń fitnessowych/sportowych wynikami jakichkolwiek badań. Tym niemniej tego typu produkcje z założenia zachęcają do wstania z kanapy i spędzania wolnego czasu w sposób bardziej aktywny niż w tradycyjnie rozumianym graniu na konsoli. W oczach naukowców cel godny uznania, ale wyniki wspomnianych badań pokazują, że bez samozaparcia i chęci poprawy swojej kondycji żaden program czy gra wideo nie zapewnią sukcesu same z siebie.