64% z nas wskazało na tradycyjne płyty, podczas gdy 38% graczy opowiedziało się za dystrybucją cyfrową, odpowiadając na pytanie o preferencje co do nośnika dla gier.
„Myślę, że preferencje, co do nośników wśród graczy, wynikają także z faktu, że gry na płycie można później odsprzedać. Takie praktyki rzadziej odbywają się wśród miłośników filmu, czy muzyki”, stwierdził prezes Ipsos MediaCT, Ian Bramley.
Dla porównania, wielbiciele tych form rozrywki okazali się mnie konserwatywni i wskazali na nośniki fizyczne w 45% (muzyka) i 51% (film). Ogromny wpływ miał na to zapewne iTunes i jemu podobne, wirtualne, sklepy.