Według Briana Passa, starszego producenta w firmie, głównymi powodami są: luka jeśli chodzi o ten typ gier na konsoli Nintendo, a także ścisłe partnerstwo jakie Activision chciało nawiązać przy tej produkcji z japońską firmą.
"Jest wiele powodów. Po pierwsze, mamy umowę partnerską z Nintendo. To świetna okazja, bo ta gra była oryginalnie wypuszczona na N64, jest więc element nostalgii dla wszystkich, którzy są fanami Nintendo. Dlatego chcieliśmy się w to zaangażować", powiedział Pass.
"Jest też luka w rynku, więc możliwości na Wii są wielkie. Jest mniej więcej 12 milionów Wii w USA, ale nie ma na nią zbyt wiele gier, które mogłyby ucieszyć fanów strzelanek. Więc chcieliśmy im zaoferować taką grę, które będzie wyjątkowa i wyłącznie na ich platformę".