„Myślę, że dedykowane serwery naprawdę ogromnie nam pomogą”, stwierdził Cliff Bleszinski, odpowiedzialny za tytuł. „Nie można oczywiście zagwarantować idealnej rozgrywki online. Miałem laga zarówno w Halo: Reach, jak i Call of Duty. Lag to specyfika Internetu, gdy połączone są miliony osób”.
„To nasze zadanie, jako dewelopera, żeby gra była maksymalnie lagoodporna i dedykowane serwery bardzo nam w tym pomogą”.
Bleszinski dodał także, że teraz poszczególni gracze nie będą już hostami rozgrywki, gdyż sprawiało to, że host zawsze miał przewagę nad innymi, objawiającą się w znacznie szybszych reakcjach gry na jego ruchy.