Gabe Newell kontra J. J. Abrams (spoilery Portala 2 i Szklanej pułapki)

Gabe Newell i J. J. Abrams spotkali się podczas D.I.C.E. 2013 i rozpoczęli dyskusję, która zainteresowała zebranych na konferencji krytyków, twórców gier oraz dziennikarzy. O czym dokładnie rozmawiali?

Otóż zaczęło się od wytknięcia medium kinematografii braku interakcji i zaznaczenia jego biernego odbioru przez widza. W tym celu Newell ukazał kilka scen z filmu Cloverfield, narzekając na to, że jako widz czekał tylko, by główny bohater wyrzucił kamerę, by uciec jak najdalej od źródła zagrożenia. Co zrobił więc Abrams? Wykorzystał materiał z Half-Life'a 2, w którym gracz zignorował dramaturgię w pierwszych scenach gier i zamiast słuchać tego, co do powiedzenia miał Barney, rzucało w jego twarz różnymi przedmiotami. Poza tym podkreślił też rzecz jasna milczenie Freemana.

Bohaterowie gry, którzy nie reagują w taki sam sposób, jakby zrobił to gracz, są frustrujący mniej więcej tak samo, jak nieinteraktywni bohaterowie filmowi - stwierdził Abrams.

Kiedy panowie skończyli już z tym tematem, w centrum dyskusji znalazła się kwestia tworzenia i opisywania bohatera odbiorcy. Abrams wyciągnął na tą potrzebę pozornie bezsensowne sceny ze Szczęk i Szklanej pułapki, które potrzebne są jednak do tego, by doprowadzić do bardzo konkretnych momentów w historii filmu.

Odczuwałem kiedyś bardzo uciążliwe efekty jet laga, po jednej z podróży lotniczych - mówił Abrams. Przypomniałem sobie wtedy, że w Szklanej pułapce mówi się głównemu bohaterowi, że wystarczy w takim wypadku otrzeć podeszwy stóp o dywan. Postanowiłem więc spróbować. Usiadłem na fotelu w hotelu i zacząłem pocierać gołymi stopami o dywan. I wtedy to do mnie dotarło. W filmie zrobili to tylko po to, by John McClane nie miał na nogach butów w dalszych scenach i musiał stanąć na szkło. To nie miało nic wspólnego z jet lagiem! Zakończył wypowiedź Abrams śmiejąc się sam z siebie. Gry elektroniczne, jak podkreślał, nie są w stanie sprawić, by gracze zechcieli uczestniczyć w pozornie bezsensownych, jak wymieniona przed chwilą, działaniach.

Newell miał jednak coś w rękawie. By odpowiedzieć na zarzut Abramsa, ukazał materiał z Portala 2. Była to sekwencja, w której gracze zwiedzają opuszczone pomieszczenia, wypełnione przedmiotami przygotowanymi na pokaz naukowy, w tle słysząc Wheatleyowskie żarty ziemniaczane. W tym momencie gry nie miało to za wiele sensu, ale w ostateczności prowadziło do wykorzystania w grze baterii opartej o energię pozyskiwaną z ziemniaka. Jak podkreślił Newell, gracze wyciągnąć mogli z owych scen tyle, ile tylko zapragnęli. Sceny te są reżyserowane przez samych odbiorców – jest to cecha, o której filmy są w stanie wyłącznie marzyć.

Abrams rozpoczął potem wątek o tym, że R2-D2 występował w Star Trecku - był jednym z elementów, które dryfowały swobodnie w kosmosie. Niewielu widzów filmu przypatrywało się jednak na tyle dokładnie, by go zauważyć. Abrams stwierdził, że wyszukiwanie podobnych ciekawostek daje widzom w rzeczywistości pewną moc nad dziełem kinematografii. Daje możliwość indywidualnego odbioru.

Newell zgodził się z nim, twierdząc, że uwaga odbiorcy jest niezwykle ważnym aspektem obu mediów.

Spędziliśmy dużo czasu nad projektowaniem ostatniej walki w Portalu 2. Szczególnie kwestię włączenia do niej księżyca. Decyzja z umieszczeniem portalu na jego powierzchni musiała być dla graczy zarówno zupełnie oczywista, jak i dawać im satysfakcję z własnej kreatywności. W ten sposób zawsze staramy się zmusić graczy do kreatywności zaledwie na tym polu, które sami dla nich zaprojektowaliśmy - stwierdził Newell.

W telewizji i kinematografii zawsze chodziło o danie iluzji własnej woli odbiorcy - kontynuował Abrams. Zawsze staramy się ukryć mechanikę, która odpowiada za film. Po prostu prowadzisz ludzi w taki sposób, by byli w stanie przeżywać pewne momenty kulminacyjne, które na końcu złożą się w pełną historię. Osobiście sądzę, że jest to o wiele trudniejsze w grach. Jedną z cech kinematografii jest ułożenie i przedstawienie sytuacji w taki sposób, by widz naprawdę zaangażował się emocjonalnie.

Bo jeśli nie jesteś związany z bohaterami, nic się nie liczy. Nie liczą się wybuchy ani statki kosmiczne. Nie liczy się nic, jeśli nie przedstawia ci dobrej historii.

Ponownie obaj odwołali się do materiałów z gier i kina. Abrams powrócił do Szklanej pułapki, ukazując scenę rozmowy, niepotrzebną do niczego poza tym, żeby widz dowiedział się więcej na temat bohatera. Newell odwołał się do Half-Life'a 2, mówiąc o momencie, kiedy Alyx przedstawia graczom Psa. Oczywiście jest to moment w grze, gdzie gracz otrzymuje nową broń. Samo to wydarzenie jest już ekscytujące dla odbiorcy. Ale sekwencja scen mówi też wiele na temat postaci Alyx. O jej stosunku do ojca, o tym, że dorastała czując się samotnie, o tym, że w gruncie rzeczy ma w sobie wciąż wiele z dziecka. I wszystko to do ciebie dociera wtedy, kiedy otrzymujesz nową broń. Myślę, że zgadzamy się w temacie tego, że zarówno gry jak i filmy bazują na zagadce i odkrywaniu. Zainteresowanych tym tematem odwołać mogę do tekstu Derricka de Kerchkhove’a Doświadczenie widza.

Jaka była konkluzja owej rozmowy? Newell i Abrams przyznali, że ta dyskusja jest po prostu streszczeniem wielu rozmów, do jakich pomiędzy nimi dochodziło. W tej chwili, jak przyznali, dotarli już do momentu, gdzie muszą zrobić więcej, niż tylko rozmawiać. Dlatego, jak powiedział Newell, chciałby zobaczyć film, na podstawie Half-Life’a lub Portala. Zrobiony wspólnie przez niego i Abramsa. Abrams natomiast stwierdził, że posiada pomysł na grę, nad którą chciałby pracować wspólnie z Valve!

Reprezentowane przez nas przemysły muszą w końcu zakończyć rozmowy na temat potencjału obu mediów i zacząć go wykorzystywać - podsumował Newell.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ 👀