"Stary obrazek nastolatka z głową w ekranie został zastąpiony mniej zaangażowanym graczem online. Gry dostępne przez portale internetowe i im podobne są siłą napędzający np. iPhone'a. Czy wam to odpowiada czy nie, to wy jesteście tymi graczami", przeczytać możemy w raporcie.
Głównym źródłem informacji dla badania firmy była strona Kewlbox.com, która zajmuje się właśnie 'casualowymi' grami. Blockdot zarzeka się jednak, że badania były prowadzone już od roku 2008 i odzwierciedlają prawdziwe tendencje rynku.
Można oczywiście podawać w wątpliwość obiektywność rankingu robionego przez jedną z zainteresowanych stron, ale nie można zaprzeczyć, że preferencje graczy się zmieniają. A co wy o tym sądzicie?