Football Manager 2013 to kolejna odsłona słynnego cyklu dla fanów zarządzania klubami piłkarskimi. Sports Interactive zdaje się szukać złotego środka między tytułem wyłącznie dla zapaleńców a rozwiązaniami przyjaznymi dla początkujących miłośników gatunku. Czym zaowocują takie starania - mogłem się już przekonać w wersji beta, którą opisałem w tym miejscu. A tymczasem sprawdźcie, co do powiedzenia na temat gry miał szef studia, Miles Jacobson.
Zbigniew Trzeciak: W tegorocznej edycji gry znajdziemy tryby, które sprawiają że staje się ona bardziej przystępna dla nowych graczy(np.: Tryb Klasyczny). Wprowadzone zostały swego rodzaju „misje”, a rozgrywka jest szybsza i często krótsza. Czy to jest nowa droga dla studia czy może coś bardziej jednorazowego? Czy decyzja zależy od sprzedaży i tego jak gra zostanie przyjęta?
Miles Jacobson: Oprócz nowych trybów pojawią się także setki nowych opcji w „tradycyjnej” części gry. To jest kierunek, w którym zmierzamy. Chcemy, by nasza gra trafiała do jak najszerszego grona odbiorców, a to oznacza stworzenie różnych sposobów na prowadzenie rozgrywki.
gry.wp.pl: Jak często pojawiać się będą nowe wyzwania w Trybie Klasycznym? Czy będą one zorganizowane na zasadzie pakietów DLC czy dostępne pojedynczo?
Miles Jacobson: To zależy od ich popularności. Wyzwania są tak naprawdę eksperymentem, więc mamy jedynie plany krótkoterminowe, co oznacza, że pojawiać się będą one na zasadzie pojedynczych „misji”. Może się to jednak zmienić w zależności od popytu.
** gry.wp.pl: Wprowadzając nowe rozwiązania i usprawniając stare często pozostawiacie graczom wybór, tak jest np.: w przypadku taktyki dostępnej zarówno w wersji unowocześnionej, jak i klasycznej. Czy stare rozwiązania zostaną z nami na zawsze czy też będą stopniowo usuwane?**
Miles Jacobson: Zastanawiamy się nad każdym przypadkiem osobno. Przy taktyce pozostawienie obu systemów miało sens – i wciąż go ma. Jeśli chodzi o trening pozostawienie starego systemu nie miało racji bytu, bo nie był on zbyt dobry czy realistyczny w porównaniu z nowym.
** gry.wp.pl: Mówicie o ponad 900 nowych opcjach. Ile z nich to pomysły zaczerpnięte od społeczności Football Managera? Czy możesz podać jakiś przykład?**
Miles Jacobson: Nie wiem – kiedy dodajemy nowe opcje celowo staramy się, żeby pochodzenie pomysłu pozostało anonimowe. W ten sposób zachowujemy obiektywizm nie forsując pomysłów zasłyszanych od kolegi ze studia czy moich własnych, w miejsce tych pochodzących od społeczności czy zasłyszanych gdzieś w pubie. Ten sposób jest najbardziej fair. Wszystko z naszej listy opcji jest omawiane na spotkaniach, z tym że nikt nie wie od kogo pochodzi dana sugestia.
** gry.wp.pl: Biorąc pod uwagę ilość nowych rzeczy, które wrzucacie do każdej edycji ile czasu trwa cykl produkcyjny i na jakim etapie zamykacie listę nowych funkcji? Czy to z czego nie skorzystacie przepada czy zostaje odłożone na przyszłość?**
Miles Jacobson: Zestaw nowych opcji zamykany jest w styczniu bądź lutym, ale większość kluczowych rzeczy ustalana jest już wcześniej. Nowy silnik meczowy jest w przygotowaniu już od dwóch lat. Zazwyczaj pracujemy w cyklach dwu-trzy letnich, więc kiedy mamy określone funkcje do 13, przyglądamy się 14 i 15 decydując co warto wykorzystać. Obecnie pracujemy już nad 14, 15 i 16. Podczas prac znajdujemy rzeczy, które nie działają tak jakbyśmy tego chcieli i wtedy przesuwamy je do przyszłych edycji.