„Głównym powodem była pamięć. Na PC mamy ogromną pamięć, natomiast na PS3 jest ograniczenie. Obecnie dostosowujemy grę do pamięci, ale zajmuje nam to dłużej niż myśleliśmy. Pracujemy naprawdę ciężko, żeby wydać grę jak najszybciej”, stwierdził Tanaka.
Tanaka korzystał przy tej wypowiedzi z pomocy anglojęzycznego translatora, więc nie wiadomo o jaki dokładnie rodzaj „pamięci” mu chodziło. Z racji pojemnych dysków HDD i BD dostępnych w PS3, można się domyślać, że mówił o pamięci RAM.