(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)Zmianie ulegnie sposób przyjmowania piłki i jej kontrolowanie. To, czy na przykład nasz piłkarz przyjmie ją na klatę i od razu ruszy do dalszej akcji, zależeć będzie teraz od kilku czynników. Siła podania, prędkość, wysokość lotu piłki oraz umiejętności danego zawodnika mają mieć niebagatelny wpływ na to, jak sobie poradzi przy pierwszym kontakcie. Po drugie, Rutter obiecuje dopracowanie systemu animacji postaci przy uderzeniach i w bezpośrednim kontakcie z innymi piłkarzami. Ten wariant został zoptymalizowany i podobno nie uświadczymy już nierealistycznych zachowań ciała naszego zawodnika.
Na warsztat wzięto również drybling, ale nie wiemy, jak duże innowacje zostaną wprowadzone w tej materii. Jak na razie poinformowano, że nie będzie już "kiwania" na zasadzie zmiany kierunku. Zdradzono jednak kilka szczegółów odnośnie nowego podejścia do taktycznego rozgrywania rzutów wolnych. W FIF-ie 13 gracz będzie mógł ustawić do trzech zawodników w pobliżu piłki i wykorzystywać różne warianty oddawania strzału (markowanie, podanie do piłkarza wybiegającego zza muru etc.). Ostatnie z pięciu usprawnień dotyczy zaś zachowania sztucznej inteligencji w ataku. Twórcy obiecują, że zawodnicy sterowani przez komputer/konsolę będą z "rozwagą" biegać po boisku, trafniej przewidywać nasze zachowania czy czekać w odpowiednim miejscu, by nie dać się złapać w pułapkę offside'ową.
FIFA 13 nie ma jeszcze ustalonej daty premiery, ale gra ukaże się najpewniej pod koniec września 2012 r. Pełną galerię udostępnionych dotychczas obrazków możecie znaleźć w tym miejscu.