Rein zwrócił uwagę na to, że w zasadzie każda gra, czy mówimy tu o konsolach czy o pecetach właśnie, budowana i tworzona jest przy pomocy komputerów, które zawsze będą narzędziem pozwalającym na projektowanie nowości.
Wynika to oczywiście także z tego, że komputery osobiste są narzędziem o wiele mocniejszym niż konsole, co pozwala nam zajrzeć w przyszłość.
Samaritan Demo - Unreal Development Kit
"Na pecetach można symulować przyszłość - można napakować wystarczająco sprzętu w jeden komputer, by pokazać jak wyglądać będzie przyszłość konsol".
Rein odniósł się także do technologicznego dema silnika Unreal pokazanego na tegorocznym GDC (Games Developer Conference), które pokazywało oszałamiającą grafikę działającą na dostępnym obecnie sprzęcie.
"Mamy nadzieję, że twórcy konsol popatrzą na to co zrobiliśmy i pomyślą, że jeśli konsole nowej generacji będą w stanie to udźwignąć to będą też w stanie rywalizować z pecetami dostępnymi za rok, dwa lata".
Centralagier.pl : Spektakularne bitwy kosmiczne i walka o przetrwanie ludzkości w Battlestar: Galactica.