new WP.player({ width:600, height:338, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/3/0/8/3084f962b132f1b1d95cd617e4801e5b/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/World_of_Warcraft_Mists_of_Pandaria_Preview_Trailer.mov', });Zwiastun World of Warcraft: Mists of Pandaria. Film w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod tym adresem.
Istniejący od lat system talentów, powiązany z rozwojem bohatera, zostanie całkowicie zresetowany, a wraz z tym wprowadzone zostaną nowe, bardziej usystematyzowane reguły. Talenty nie będą już należeć do drzewek umiejętności, by je wykupić nie będziemy też wydawać punktów. Zamiast tego na 15 poziomie, a następnie co każdy piętnasty, będziemy wybierać jedną z trzech opcji. Do tego, bardziej w odniesieniu do starych drzewek, już na 10 poziomie dobierzemy sobie specjalizację, oferującą kolejne umiejętności.
Na razie Blizzard milczy w temacie skilli dla Mnicha, nowej klasy, wprowadzanej przez World of Warcraft: Mists of Pandaria. Być może dlatego, że te wciąż są kształtowane. Jak jednak łatwo zauważyć, zapowiedziane zmiany wywołują mieszane uczucia u graczy, którzy mają wątpliwości np. do tempa Paladyna czy zbytniego nastawienia Warlocka na PvP. Oczywiście są i głosy przeciwne, doceniające niektóre nowości.
Stronę z przelicznikiem talentów można znaleźć w tym miejscu. Cieszycie się z nowego podejścia do rozwoju postaci?