new WP.player({ width:610, height:343, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/d/f/7/df71e32a9d5afe6932ef0f112f811a4e/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/I_Am_Alive_Comeback_Trailer_North_America_.mov', }); Wersję wideo w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod tym adresemPierwotnie nad grą pracowało studio Darkworks, które opracowało zwiastun filmowy. Projekt przeszedł w ręce ludzi z Ubisoft Shanghai w 2010 r. Palasse opowiada, że w odniesieniu do filmiku studio postanowiło zrobić coś bardziej realistycznego. "Nie chcę mówić, że nasza gra jest lepsza niż pierwotny zamysł, ale to był tylko komputerowy zwiastun, który nie zawierał elementów rozgrywki. Wszystko więc było możliwe".
Ubisoft Shanghai prace nad I Am Alive zaczynali praktycznie od zera. "Podobał nam się ogólny zamysł i sposób, w jaki starano się go przedstawić". Niezależnie od studia szykuje się nietuzinkowa przygoda w mieście zdewastowanym przez jakiś kataklizm. Walka o przetrwanie podlana realizmem? Rzadko spotykany widok.
Ubisoft przedstawił I Am Alive w 2008 r. jako grę w klasycznym wydaniu pudełkowym. 3 lata później i po zmianie developera wiemy, że ostatecznie otrzymamy produkcję wyłącznie w dystrybucji cyfrowej. Gra ukaże się tej zimy na PS3 i X360