"Kiedy dopracowaliśmy model świata gry i znaliśmy już położenie wszystkich dróg skupiliśmy się na stylu i na tym, jak gra będzie wyglądać. Potem zbudowaliśmy główne lokacje - tu brzeg morza, tu góry, tam most - wyznaczyliśmy ramy, a potem DICE we współpracy z naszym dyrektorem artystycznym zamienili to w coś pięknego", powiedział Alex Fry, starszy inżynier w Criterion.
Więcej o Need for Speed: Hot Pursuit dowiemy się z prezentacji EA na targach gamescom w kolonii. Sama gra pojawi się na PS3, PC, Xboksie 360 i Wii 19 listopada.
Źródło artykułu: 