Po wydaniu Diablo 2, Blizzard North rozpadł się jakby na dwa osobne departamenty - tłumaczył Craddock. Jeden z nich od razu zajął się pracami nad dodatkiem Lord of Destruction. Drugi natomiast miał stworzyć zupełnie nowy produkt. Co więcej, niektórzy złączyli się w kilku osobowe grupy, które sugerowały firmie zupełnie małe projekty. Jeden z nich uzyskał tytuł roboczy Diablo Junior. Miała to być gra przeznaczona na konsole Game Boy Color i/lub Game Boy Advance, w zależności od sytuacji rynkowej.
Diablo Junior miało być prequelem do pierwszej części serii Diablo. Blizzard planował bazować swój projekt na planie, który wypracowany został przez markę Pokémon Nintendo. Diablo Junior ukazać się miał na trzech osobnych kartridżach, a każdy z nich umożliwić miał graczom wcielenie się w inną klasę postaci. Dodatkowo na każdym znajdować się miały oryginalne przedmioty, które inni gracze mogli uzyskać wyłącznie przez proces wymiany (czyli coś co chyba najlepiej charakteryzuje kieszonkową serię Pokémon).
Bohaterowie zaczynać mieli w mieście, potem schodzić do lochów. W końcu jednak projekt zarzucono, po tym kiedy analiza rynkowa wykazała jak wysokie są koszty produkcji gier na konsole przenośne.
Poniżej film z „rozgrywki” w Diablo Junior:
David Craddock wypowiedział się też krótko na temat kolejnego dodatku do Diablo 2, który tak samo jak Diablo Junior nigdy nie został ukończony. Warto przypomnieć, że pierwsze wieści o tym hack'n'slashu na Game Boya pojawiły się nieoficjalnie wraz z krótkim nagraniem filmowym w 2007 r. Dziś plik z prototypem krąży po sieci i można go bez problemu sprawdzić samemu na emulatorze lub konsoli z odpowiednim programatorem.
Ludzie, którzy pracowali nad Lord of Destruction, po wydaniu dodatku chcieli pisać kolejne. O ile LoD dodał do gry nowe klasy i piąty rozdział, następne skupiać się miały na rozbudowaniu trybu multiplayer. Na ich potrzebę zostały zaprojektowane wielkie budynki gildii, które miały umożliwić graczom zakładanie klanów. Po dłuższej debacie nad tym pomysłem, postanowiono jednak porzucić projekt. Diablo 2 było skończone. Nadszedł czas na tworzenie Diablo 3.