new WP.player({ width:600, height:338, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/4/d/0/4d0ac378f9b3b1401398f6428f8a8c1b/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/d3_ql_gotowy.mov', });Film w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod tym adresem.
W dużym skrócie jest to rozwój postaci po zakończeniu rozwoju postaci. Dotychczas, gdy nasz bohater zdobywał 60. poziom doświadczenia, w zasadzie na tym kończyło się jego “ulepszanie”. Teraz, wraz w skoczeniem na ten próg, zdobywane będą poziomy mistrzowskie, a konkretniej aż sto z nich. Jest to niemałe wyzwanie, ponieważ pierwszy wymagać będzie podobnego wkładu co przejście z 59. na 60. normalny level. Potem trudność będzie tylko rosła.
Ale każdy poziom mistrzowski to także dodatkowe bonusy. Będą to zarówno zwiększone standardowe współczynniki, jak siła czy inteligencja, jak również procentowy dodatek do szansy zdobycia złota i magicznych przedmiotów (po 3% za każdy poziom mistrzowski). Nowy system wpłynie też na zdobywany sprzęt oraz reprezentację portretu postaci w grze. Szczegóły znajdziecie tutaj.
Wśród innych nowości z planowanego patcha 1.0.4 wymienić należy zmiany w trybie współpracy, dzięki którym gracze będą znajdować tyle złota, ile powinna otrzymywać ich postać, a nie ilości uśrednione przez bohaterów innych graczy. Zmienione będą też proporcje pomiędzy mocą potężnych i rzadkich przeciwników. Szykują się też poprawki do legendarnych przedmiotów, ale o tym więcej dowiemy się w najbliższych tygodniach.
Szczegóły nadchodzących zmian omówione są w tym miejscu.