"Chcieliśmy pokazać więcej miast. Montreal był jednym z nich. Heng Sha było przygotowane, ale nie wykończone. Na początku planowaliśmy nawet pokazanie Indii. Ale kiedy zaczęliśmy faktycznie tworzyć miasta, to zobaczyliśmy ile wymaga to pracy i musieliśmy zrewidować własne oczekiwania", powiedział Lapikas w wywiadzie z EDGE.
Szczególnie Montreal, z racji tego, że tam właśnie znajduje się studio tworzącego grę, było dla projektantów ciekawym wyzwaniem, a rysunki koncepcyjne pokazywały jak można by przenieść niektóre dzielnice miasta 30 lat w przyszłość były gotowe i wyglądały, zdaniem Lapikasa, bardzo dobrze.
Na razie niestety nie ma żadnych planów, aby zrobić z tych pomysłów dodatki do gry, ale jeśli już ukończyliście podstawową kampanię, to Missing Link październikowe DLC powinno poprawić wam humor.
Deus Ex: Bunt ludzkości przez wielu nazywane jest godnym spadkobiercą hitu sprzed lat. Zerknijcie do naszej recenzji, żeby zobaczyć czemu warto się zabrać za tytuł.