„Pomimo tego, że wielu graczy cieszyć mogło się demem w spokoju, to także wielu z nich cierpiało z powodu opóźnień. Ustaliliśmy źródło tych problemów i zdecydowaliśmy się usunąć demo, żeby móc w pełni zlikwidować wszystkie błędy do czasu przyszłotygodniowej premiery gry. Naszym celem jest, aby finalny produkt, był pozbawiony był wszelkich wad”, twierdzi przedstawiciel EA.
Producent gry, Nathan Camarillo , zapewnia dodatkowo, że nie ma żadnych zauważalnych różnic pomiędzy wersjami Crysisa 2 na Xboksa 360, a PlayStation 3.
„Jeśli porównać obok siebie dwie wersje – na PS3 i X360 – to jestem pewien, że nie zauważycie żadnych zauważalnych różnic. Tak naprawdę to ja w ogóle nie widzę żadnych”, mówi Camarillo.
Dodatkowo dodaje, że pod względem intensywności rozgrywki, poziomu zabawy, jak i podstawowych wizualnych wrażeń obie konsolowe wersje mogą konkurować z tą znaną z pecetów.