Poradnik ten powstał z myślą o młodszych i mniej doświadczonych graczach. Postaram się w nim podać kilka uniwersalnych rad dotyczących gry, zwrócę uwagę na ważne elementy w poszczególnych misjach dla singleplayera i podpowiem, jak zwiększyć swoje szanse w potyczce z innymi graczami w grze wieloosobowej.
Singleplayer
- W prawym dolnym rogu ekranu masz radar. Na nim są zaznaczone punkty nawigacyjne NP., które powinieneś zaliczyć, aby wypełnić misję. Dzięki nim łatwiej jest orientować się w terenie i masz pewność, że nie przeoczysz ważnych miejsc dla danej misji. - Nie strzelaj do cywili i swoich żołnierzy. Przegięcie w tym kierunku kończy misję niepowodzeniem.- Nie licz na żołnierzy, którzy dołączają się podczas wykonywania misji. Ich inteligencja występuje w tej grze w śladowych ilościach. Lepiej wykonaj (powystrzelaj) wszystko sam.- Ponieważ liczba save’ów jest ograniczona, staraj się je robić tam gdzie znajdziesz apteczkę lub amunicję. Niestety nie ma remedium, gdzie na pewno należy robić "zapisy". Zależy to od indywidualnego stylu gry.- Staraj się nie strzelać seriami czy burstem, tylko pojedynczymi strzałami. Jeżeli lubisz pruć automatem, może się okazać, że w niektórych misjach zabraknie ci amunicji. - Sporo misji wymaga wysadzenia czegoś. Nie ingeruj zatem w dodatkowe wyposażenie, jakie daje Ci przed misją komputer. Zwykle się przydaje.- Milicjanci z wyrzutniami RPG to Twój najgroźniejszy wróg. Zawsze eliminuj ich w pierwszej kolejności. Pierwszy strzał, który oddają jest zwykle niecelny, ale drugi raczej zakończy Twój żywot, niezależnie czy poruszasz się helikopterem, wozem czy pieszo. Można ich "namierzyć" po smudze, jaka przez chwilę pozostaje po wystrzeleniu pierwszego pocisku. - Stanowiska wroga z działkami 50-mm są zwykle ustawione w bardzo niewygodnych dla Ciebie miejscach. Najlepiej neutralizować je granatami.- Zrozumienie niektórych skrótów z żargonu wojskowego może Ci się przydać, np:NP-nav point - punkt nawigacyjny, Amerykanie nie nazywają kolejnych punktów A,B,C,D, tylko używają tutaj słów - Alpha, Bravo, Charlie, Delta, itp.,EX-extraction point - punkt zborny, tam zwykle kończy się misję i zostaje zabranym przez towarzyszy,HQ-head quarter- kwatera główna,LZ-landing zone- strefa lądowania,AO- area of operation- miejsce wykonania określonego zadania.
- Marka Breakdown
Misja polega na eskortowaniu konwoju z żywnością. Zaczynasz w Humvee. Początek może być troszkę trudny, a to ze względu na panów z RPG, którzy będą chcieli wysadzić Cię z siodła. Pamiętaj, priorytetem w każdej misji jest eliminacja czarnuchów z wyrzutniami. Reszta nie zaszkodzi Ci aż tak bardzo. Po przejażdżce, wysiadka. Musisz dobiec z grupką komandosów (nie strzelaj do wszystkiego co się rusza - część z żołnierzy to twoi kompani) do punktu Charlie - jest on oznaczony na radarze najpierw kolorem pomarańczowym, a w miarę jak się do niego zbliżasz, zmieni kolor na zielony. Na miejscu czeka na Ciebie kilku bandziorów, ale nie powinieneś mieć z nimi problemu na tym etapie. Przy jednym z samochodów będzie apteczka. Po zabezpieczeniu terenu przyleci Black-Hawk. Wskakuj na pokład i przejmij kontrolę nad minigunem. Musisz ochronić konwój z żywnością. Na radarze będzie on zaznaczony kolorem niebieskim. Wytnij wszystko, co atakuje konwój. Będą to wrogie samochody, żołnierze i najbardziej niebezpieczne - ludziki z RPG. Staraj się słuchać informacji radiowych. Twoi kompani często podają pozycję wroga. Używają do tego wojskowego żargonu, w którym godziny oznaczają pozycję względem gracza (jak wskazówki na tarczy zegara). Np: "RPG na godz. 9:00" oznacza, że wróg jest po Twojej lewej stronie. Godz. 6:00 oznacza, że jest za Tobą itp.
- Bandit's Crossing
Twoim zadaniem jest nie dopuścić do przejęcia przez czarnoskórą milicję żarcia w jednym ze składów mieszczących się w jakieś somalijskiej wiosce. Na miejsce dopływasz motorówką w towarzystwie dwóch kompanów. Rozgorzeje niezła strzelanina. Uważaj na cywili, jest ich w tym miejscu spora ilość. Poruszaj się powoli, bez pośpiechu. W miarę jak będziesz wchodził w samo centrum walki, wróg będzie się posiłkował ciężarówkami z całą masą negatywów na pokładach. Staraj się strzelać do czarnych ludzi na samochodach, zanim zdążą opuścić plandeki. Dotrzesz do mostu. Po lewej stronie będzie łódka z kilkoma przyjaznymi Ci żołnierzami, apteczką i amunicją. Nie pozwól nikomu przejść przez most. Po chwili otrzymasz rozkaz do inflirtacji terenu wroga na drugim brzegu rzeki. Uważaj, w domu za mostem jest spora ilość milicjantów. Po ich eliminacji musisz zbliżyć się do tego budynku. Znajdziesz tam apteczkę i skrzynie z bronią. Podłóż ładunek (satchel) i uciekaj w stronę mostu. Z bezpiecznej odległości wciśnij guzik detonatora. Nie wdawaj się w walkę, bo zaraz zjedzie się cały legion z lekkim i ciężkim sprzętem. Połóż uszy po sobie i uciekaj przez most. Na jego środku załóż drugi ładunek wybuchowy. Poczekaj, aż reszta Twoich ludzi wróci i go odpal. Końcową fazę tej misji zrób w miarę szybko, ale jeśli lubisz podkręcać statystyki, to po lewej stronie za mostem, tam gdzie musiałeś pobiec, aby wysadzić broń wroga, jest karabin maszynowy. Można go wykorzystać.