EA: Uważajcie, żeby nie być zbyt innowacyjnym
Kiedy na zeszłorocznym Games Convention mówiłem, że Dead Space to w zasadzie Resident Evil w kosmosie, większość redakcji była skłonna się ze mną nie zgodzić mówiąc, że wyciągam zbyt pochopne wnioski. Okazuje się jednak, że przedstawiciel Electronic Arts, jeden z producentów Dead Space, Chuck Beaver wyznał, że to właśnie od produkcji Capcomu deweloper rozpoczął proces twórczy. Twierdzi wręcz, że powinno się zaczynać od gotowego przykładu i wykorzystać to co się sprawdziło i dodać swoje wyróżniki, pamiętając jednak by nie było tego zbyt wiele: